Я пишу в жанре фэнтези, поэтому хочу познакомить вас с ним.
Фэнтези - направление в литературе, в котором вымысел смешивается с реальностью, подавляет его и, руководствуясь лишь только движением мысли автора, трансформирует в новую, отличную от действительной реальность. Реальность сия, есть ни что иное, как абсолютно уникальный мир, со своими законами и традициями. Мир, населенный удивительными существами, в корне отличен от нашего. В мире этом, группа приключенцев стремится выполнить некий квест. От того, выполнен будет ли сей квест во многом зависит судьба Мира.
Определение, разумеется, неполное и достаточно
резко ограничивающее рамки жанра. Скорее, оно подходит именно к тому
фэнтези, которое мы склонны называть классическим. "Цикл о Конане",
"Властелин Колец" или, скажем, "Нарния". Используя вышеприведенное
определение можно получить лишь поверхностное представление о жанре.
Дабы разобраться в самой структуре фэнтези, используем гораздо более
глубокое определение. Дефиницию, позволяющую провести анализ, на основе
черт, свойственных любому fantasy-произведению. С этой целью рассмотрим
определение, данное польским фантастом Станиславом Лемом в "Фантастике и
футурологии".
Итак, "Фэнтези - это сказка, лишенная оптимизма
детерминированной судьбы, это - повествование, в котором детерминизм
судьбы подпорчен стохастикой случайностей... С одной стороны, фэнтези,
принципиально отличается от сказки, ибо есть игра с ненулевой суммой, а с
другой - абсолютно от сказки не отличима, поскольку антиверистична".
"Вот
жуть-то!" - испуганно пробормочет читатель. И с ним я не смогу не
согласиться. Но не рассмотреть данное определение, будет признаком
дурного тона (машем рукой пану Сапковскому :-) ). Ибо Лем старательно
подводит нас к факту, что фэнтези - низкий и примитивный жанр. А
допустить сие безобразие мы никак не можем, потому как призваны защищать
его [фэнтези, а не Лема, разумеется] от всяческих нападений.
Давайте сперва попробуем разобраться, что же спрятал пан Станислав под вышеприведенным набором мудрых слов.
Итак,
под грозной фразой "фэнтези - это сказка, лишенная оптимизма
детерминированной судьбы", подразумевается, что накатанное сказочное
действо - например, "Бросил горошинку в землю - вырос огромный бобовый
стебель - паренек по стеблю на небо забрался, спер у великанов кучу
полезных девайсов и слинял - затем стал жить-поживать и добра наживать",
в фэнтези может не сработать. И почти наверняка не сработает! Поскольку
наличествует еще один сверх-важный фэнтези-элемент - "стохастика
случайностей". Именно она кромсает в клочья любой стандартный сказочный
ход, полностью изменяет его. Злодей-Горлум не погибает в самом начале
произведения "Властелина Колец", не карается за злодеяния Гэндальфом.
Именно он, Горлум, станет орудием, основным инструментом пресловутой
стохастики. Именно он, в конце-концов, когда Фродо, не повинуясь
сказочному детерминизму, отказывается бросать Кольцо в вулкан, совершает
действие неожиданное и не предусмотренное сказочной линией.
Теперь
черед "игры с ненулевой суммой" Игра с нулевой суммой подразумевает лишь
один вариант завершения развития событий. Как правило, в сказке, в
которой игра ведется именно с нулевой суммой, окончание запланировано и
все повествование подводится именно к данной концовке. В фэнтези же
сумма игры не нулевая. Фродо, сразу же по завершению Кампании По
Уничтожению Кольца, не возвращается домой и не женится на прелестной
хоббитке, чтобы жить-поживать и добра наживать, но садится на корабль и
уплывает в далекие Западные Земли. Именно игра с ненулевой суммой -
сверх аппетитная вещь для любого фэнтези-сериала. Именно она позволяет
выстраивать несметные количества продолжений, накручивая сии продолжения
вокруг какого-либо незаконченного, или двоякоистолкованного сюжетного
куска. Это не стандартное сказочное: "Они поженились, были счастливы и
умерли в один день".
И, наконец, антиверизм. Именно то, из-за чего
многие критики, наморщив лбы и горестно сплюнув, отправляют фэнтези в
одну корзинку с детскими сказками. Антиверизм фэнтези-произведения
(человеческим языком выражаясь - "непроверяемость действия") заключается
в том, что с научной точки зрения, все что описано проверено и
подтверждено быть не может. Ни при каких случаях. А вот фантастика,
например, может. Поскольку вероятность того, что, скажем, на другой
планете и обитает Тарк Таркас с собратьями и томится в неволе прекрасная
Тувия, которая Дева Марса, хоть и чудовищно мала, но, тем не менее,
существует. И люди-невидимки, если подумать, тоже теоретически возможны.
И тараканы-убийцы. А вот эльфы и гномы, обитающие в другом мире, никак к
нашему не относящемуся - уже антиверистичен. Следовательно, по мнению
мудрых критиков, абсолютно выдуман. А раз выдуман, значит - прост и
примитивен, как детская сказка.
Именно такая позиция и помогала
мэтрам фантастики - Лему, Гаррисону и прочим, не менее известным
писателям, закрывать глаза на титаническую популярность фэнтези.
Но, слава Богу,
ныне подобное отношение к фэнтези преодолено. Изначально заложенный в
понятие "антиверизм" смысл уже давно потерял свою злободневность и
актуальность. Если произведение антиверистично, то это никак не
означает, что его немедля следует отправлять на литературную свалку.
Соотношение веристичность/антиверистичность сейчас имеет смысл
использовать лишь для более глубоко анализа каждого конкретного
произведения. Именно научная антиверистичность фэнтези и стала тем
признаком, который выделяет данный жанр из ряда остальных
fiction-направлений.
Создание жанра:
Отличается фэнтези от фантастической литературы наличием ряда допущений в различных науках, в частности в физики, химии и биологии. Это позволяет создать каких-то совсем необычных созданий, вроде русалок, гоблинов, троллей, единорогов и т.д. Отличие заключаются еще и в том, что в подобных произведениях не делается попыток объяснить окружающий нас мир. Обычно действие происходит в каких-то вымышленных потусторонних мирах, минимально связанных с нашим. Своей средневековой атрибутикой, а, главное, духовной составляющей, во главе угла которой стоят идеалы рыцарства, произведения фэнтези напоминают историко-приключенческие романы. Герои в них сталкиваются с разнообразными сверхъестественными существами и явлениями. Миры фэнтези могут быть опасными и страшными, но, тем не менее, они, как правило, "завлекают” читателя. Литература ужасов, с которой очень часто путают фэнтези, имеет серьезные отличия. В ней по определению герои имеют дело не с "вторичным”, а с "первичным” миром, в который вторгаются необъяснимые, противоестественные силы.
Создавая "волшебную историю”, человек вольно или невольно порождает "вторичный мир”, неизбежно схожий с "первичным”, но живущий по собственным, отнюдь не рациональным законам. Этот вторичный мир вполне может помещаться где-то в сказочном прошлом мира "первичного”, а то и соседствовать с ним в настоящем — как мир народных сказок и героических сказаний древности. "Волшебная история” — средство освобождения, побега из неблагополучной реальности. Побег (англ. escape) — важная тема и толкиновского эссе, и многих работ, как защитников, так и критиков фэнтези. Фэнтези, несомненно, есть литература эскапистская, бросающая вызов современному миру. В этом и залог ее популярности. Для миллионов людей книги фэнтези (наряду с историческими романами) стали своеобразной отдушиной. И мир мифологический, "вторичный”, и погребенный прогрессом мир прошлого смогли стать неплохим укрытием от холодной рассудочности, цинизма, власти Машины и Политики. В фэнтези гораздо больше каких-то человеческих отношений и взаимопонимания.Научная фантастика гораздо меньше подходит на эту роль.
Жанр фэнтези сложился в литературе в XX веке, но свое начало он берет с глубокой древности и тесно связан с обычаями и традициями народов. Это известные мифы, предания, сказки. Считается, что предыстория этого жанра началась с рыцарских романов. Действие их разворачивалось в историческом времени, но происходят они на условном "феерическом” просторе, где подлинная география и границы не важны. Это было обычно некое королевство, где рыцари противостоят чародеям и великанам. Именно в рыцарских романах стали зарождаться шаблоны и традиции современного фэнтези. В них впервые появляется образ идеального Светлого Королевства, Империи, ведущей ожесточенную и обреченную борьбу с могучими Темными силами. Стержнем в них становится путешествие рыцаря ради некой высшей цели. Здесь же возникают и тема борьбы за обладание неким священным предметом (обычно это была Чаша Грааля), и образ доброго волшебника, помогающего герою. Первые романы, ставшие путеводными звездами для позднейших создателей вымышленных миров, были "Смерть Артура” (свод артуровских сюжетов) и "Неистовый Роланд” (рассказывающее о деяниях величайшего из витязей-паладинов Карла Великого), созданные англичанином Томас Мэлори в XV и итальянцем Лодовико Ариосто XVI веке соответственно. К сожалению, это направление вскоре умерло, и в эпоху просвещение мало кто пытался писать о другом мире. Направление постепенно перекочевало в детские сказки.
XVIII-XIX века – время романтизма. Происходит возрождение интереса к национальной культурам эпохи средневековья. Литературный вымысел вновь занял главное место. Но происходит это не везде. В большинстве своем это направление затронуло Германию. Именно в это время появляются сказки братьев Гримм, а Гете вплетает народные суеверия, средневековую мистику и античные мифы в драматургический роман "Фауст”. Здесь писали свои философские и печальные сказки для взрослых Гофман и Гауф, а композитор Рихард Вагнер сочиняет на собственные либретто оперы, посвященные сюжетам древнегерманских легенд ("Кольцо Нибелунгов”) и артуровских романов ("Парцифаль”, "Лоэнгрин”). В Скандинавии это направление нашло отражение у Ханса Кристиана Андерсона, в Норвегии – у Генрика Ибсена ("Петр Гюнте”), в Швеции – у Сельмы Лагерлеф. Только Англия по-прежнему не принимала в этом участия. К концу XIX в. в Британии возрастает интерес к сокровищам национального фольклора.
Первым среди первопроходцев по праву считается Уильям Моррис, который заново переработал историю о Нибелунгах. В начале 20 в. свои вольные подражания ирландским героическим сказаниям стал выпускать Джеймс Стефенс. Подлинным праотцом фэнтези считается соотечественник и современник Стефенса, вошедший в историю литературы под своим наследственным титулом, — лорд Дансени. Он оказал огромное влияние на многих далеких друг от друга авторов в смежных литературных направлениях — от отца литературы ужасов Ховарда Филипса Лавкрафта до классика уже вполне "светлой” фэнтези Толкина. В США, произведения подолгу жившего там Дансени сочли просто новинкой обильного потока журнальной литературы "страшных рассказов”, адресованных, по общему мнению, "подросткам и домохозяйкам”. Именно поэтому в XX веке в книжные полки были забиты изданиями, предлагавшими на разные лады один и тот же сюжет. Обычно в них рассказывалось о некой красавице, которая становится пленницей гангстера (робота, инопланетянина, индейца, сумасшедшего ученого). Она нужна ему для выкупа (жертвоприношения, опытов, насилия). Ее спасает героический, обладающий горой мускулатуры детектив (космонавт, ковбой, журналист, супергерой).
Дальнейшее развития направления в Америке было связано с журналистом Абрахамом Мерритом. Его произведения были гораздо богачи по сюжету, но выдержаны в традициях "страшных рассказов”. Он также следовал негласному правилу своих коллег, давая реалистические или даже научные объяснения некоторым сверхъестественным явлениям, к примеру появлению змееобразной расы людей. Толкования эти были мало убедительные. Главным для Меррита был свободный полет фантазии. После Меррита в американской литературе впервые появился термин "фэнтези”. Именно в это время появляется Говард, написавший историю о Конане. Мир Говарда наполнен добрым и злым (чаще злым) волшебством, отнюдь не шарлатанским и не имеющим никаких "научных” объяснений. В его произведениях, как и у Дансени, не последнюю роль играли древние языческие боги.
России многим понравился огромный сериал о могучем воине, северном варваре Конане. Многие известные западные авторы прикладывали руку к продолжению сериала. В России и этого оказалось мало. После того, как были исчерпаны романы, написанные зарубежными фантастами, за дело взялись и наши. Издатели давали им английские имена, и публика охотно приобретала "отечественный продукт”, не находя качественной разницы между российскими дописками и западными "первоисточниками”.
Несмотря на большое количество разнообразных писателей, основоположником жанра фэнтези, в современном понимании, до сих пор традиционно считается Джон Рональд Руэл Толкиен (1892-1973), у которого лучше всего проработан созданный им мир. Он - английский писатель, литературовед и медиевист. Его произведения имеют выраженную мифо-философскую размерность. Толкиеном написаны работы по лингвистике, фольклору и мифологии, романы, эссе и литературные произведения малого жанра. Мировую известность ему принесла эпопея о "Средиземье": "Хоббит, или туда и обратно" (1937), "Властелин колец" (1954-1955) и "Сильмариллион" (изданный сыном Толкиена в 1977). Сам Толкиен определял жанр своих произведений о Средиземье как "фэери" (от англ. fairy - сказочный, волшебный). Однако принципиальное отличие этого жанра от сказок заключается в том, что все чудеса имеют закономерный и вполне объяснимый характер. "Волшебные истории” Толкиен считал "серьезной”, взрослой литературой. "Детскость” и связанную с ней наивную нравоучительность, излишнюю мягкость он полагал губительными для подлинной "волшебной истории”. Здесь и пролегает грань между "волшебной историей” и "волшебной”, фейной, сказкой (англ. fairy-tale, фр. conte de fee), типичной для английской и французской литературы 19 — начала 20 вв.
В России произведения Толкиена постигла иная судьба, нежели Говарда. Многие авторы не просто пытались дописать его романы, а даже скорее поспорить с ним и опровергнуть некоторые его суждения. Так рождаются романы (Темное фэнтези) Ника Перумова, в которых отстаивается особенная правда тьмы по сравнению с правдой света, дилогия Натальи Васильевой и Натальи Некрасовой "Черная книга Арды”, где происходит опровержение толкиеновской этики, роман Кирилла Еськова "Последний кольценосец”, где он представил темное воинство и земли, занятые им, как оплот научно-технического прогресса, несправедливо угнетаемые магической цивилизацией эльфов, и др..
За период с начала 1980-х по настоящее время популярность жанра возросла
многократно. Во многом это было связано с развитием кинематографии.
Современные компьютерные технологии позволили экранизировать множество
произведений. Естественно, что одновременно с этим возрос и интерес
писателей к этому жанру. Нельзя здесь не отметить Джоану Роулинг (р.
1965) - английскую писательницу, автора всемирно знаменитой серии
романов о Гарри Поттере, мальчике-волшебнике - которая своими
произведениями произвела бум в литературе. Очень многие именно с ее
подачи стали писать, подражая ей. В литературной среде Роулинг
расценивают не иначе, как природный феномен. В 1990-х славяно-киевская
фэнтези зацвела пышным цветом. Некоторые ее признаки видны в героическом
романе Марии Семеновой "Волкодав”.
Существующие жанры:
Героическое фэнтези
Стиль «меча и магии» считается самым старым и несколько менее «глубоким», нежели ряд других. Героическое фэнтези описывает приключения отдельных героев, физически сильных и опытных воинов, решающих свои задачи при помощи силы и ловкости. Эти герои, как правило, не изображаются носителями добра и благородства — среди них могут быть пираты, воры, наёмники и просто бродяги. В отличие от Эпического поджанра, проблемы героя обычно локальны и касаются лично героя и его друзей, либо отдельной местности, поэтому в героическом фэнтези распространена форма повести и короткого рассказа.
Если не считать мифов о Геракле и книг о Тарзане, то первым представителем этого поджанра является сага Роберта Говарда о Конане из Киммерии. Успех этой серии породил множество подражаний (Фриц Лейбер, Фред Саберхаген, Ларри Нивен) и прямых продолжений (Леон Спрэг де Камп, Лин Картер, Стив Перри, Роберт Джордан, Пол Андерсон).
Наиболее известные примеры:
— Роберт Э. Говард — серия произведений о Конане-варваре.
— Пол Андерсон — «Сломаный меч», «Три сердца и три льва».
— Майкл Муркок — «Сага об Эльрике», «Рунный посох», «Хроники Корума».
— Дэвид Геммелл — «Дреннайский цикл».
— Глен Кук — «Чёрный отряд».
— Роберт Хайнлайн — «Дорога славы» («Дорога доблести»)
— Элизабет Мун — «Сага о Паксеннарион».
— Мария Семенова — «Волкодав».
— Стэн Николс — «Орки. Первая Кровь».
Эпическое фэнтези
Произведения этого жанра выдержаны в масштабном духе. В произведениях,
написанных в стиле эпического фэнтези, обычно описывается
продолжительная борьба героев с врагом, стоящим на стороне зла и
обладающим сверхъестественными силами. События таких произведений
затрагивают весь описываемый фантастический мир, где происходят
масштабные войны, а в задачу героев входит спасение мира или, как
минимум, значительной его части. Для поджанра характерны многотомные
эпопеи с описаниями битв и походов. Центральной нитью сюжета обычно
является квест (Миссия) главного героя и его друзей, который может
продолжаться на протяжении многих томов. Поскольку герои занимают в
конфликте определенную сторону условного добра, борющегося со злом,
часто (хотя и не обязательно) герои четко делятся на положительных и
отрицательных. Первым произведением и классикой эпического фэнтези
считается «Властелин Колец» Толкиена. Многие из использованных Толкиеным
сюжетных ходов и элементов мира стали архетипичными, став основой для
активного подражания (Терри Брукс). Крупнейшими представителями
современного поджанра считаются также Роберт Джордан, Тэд Уильямс, Дэвид
Эддингс, Раймонд Фэйст.
В более поздний период жанр эпического
фэнтези значительно отошел от борьбы добра и зла, породив близкую к
историческому роману, жесткую и натуралистичную разновидность, иногда
выделяемую в отдельный поджанр «Постмодернистское фэнтези» (Джордж
Мартин, Анджей Сапковский).
Тёмное Фэнтези
Тёмное
фэнтези (англ. dark fantasy — буквально «тёмное» или «мрачное» фэнтези) —
поджанр, находящийся на стыке между готикой и фэнтези. Главное отличие
от готики в том, что действие происходит в фантастическом мире,
напоминающем cредневековье.
Тёмная cторона магии — Dark fantasy
Каков, например, канон эпика? Имеется некий мир, живущий нормальной жизнью. Но вот объявляется Вселенское зло…
А вот в тёмном фэнтези зло уже находится у власти, и его проявления
воспринимаются обывателями как должное. Некромант гадает по
внутренностям выпотрошенного младенца? Да все уважающие себя маги так
делают! Колдунья принимает ванну из крови юных девственниц? Зато как
сохранилась, ей уже 600 с гаком стукнуло, а больше 150 не дашь! В
соседней лавке покупки заворачивают в человеческую кожу? Так незачем
шляться по секонд-хэндам, в шикарном бутике ваше приобретение упакуют в
выделанную бисером эльфийскую шкурку…
Наиболее известные примеры:
— Терри Брукс — «Слово и Пустота».
— Стивен Кинг — «Тёмная башня».
— Глен Кук — «Чёрный отряд»
— Урсула ле Гуин — Шкатулка, в которой была тьма.
— Танит Ли
— Андрей Дашков — «Войны некромантов»
— Дмитрий Казаков — рассказ «Дитя света» («перевёрнутый» мир в котором
его жители живут ночью и боятся дня, потому что когда наступает
рассвет на охоту вылетают вампирические Дети Света)
Игровое фэнтези
Игровое фэнтези вдохновлено ролевыми играми и действие его происходит
во вселенной, созданной редакторами для настольных и компьютерных игр,
иногда является новелизацией их сюжета. Произведения «игрового» fantasy
могут иметь любые признаки других поджанров, но главной особенностью
поджанра является концентрация внимания на квесте группы героев,
стилизованой под партию из ролевых игр. В таких произведениях действуют
законы и правила, прописанные для сеттинга, например в части применения
волшебниками заклинаний.
Наиболее известные примеры:
— Трейси Хикмен и Маргарет Уэйс — создатели вселенной Dragonlance.
— Роберт Сальваторе — книжные сериалы по вселенной Forgotten Realms («Долина Ледяного Ветра», «Тёмный Эльф», «Клерик»).
— Элейн Каннингем — книжные сериалы по вселенной Forgotten Realms («Дочь Дроу», «Арфисты»)
— Эд Гринвуд — создатель вселенной Forgotten Realms.
— Трой Деннинг
Историческое фэнтези
Этот поджанр тесно связан с альтернативной историей. Действие обычно
происходит в прошлом, на фоне известных исторических мест, событий или
эпох, но с добавлением таких элементов фэнтези, как магия или
мифологические существа.
Наиболее известные примеры:
— Гарри Тертлдав — «Хроники Легиона» («Видесс»).
— Анджей Сапковский — «Сага о Рейневане».
— Святослав Логинов — «Колодезь»,
— Сергей Лукьяненко — дилогия «Искатели неба».
— Мэри Стюарт — «Хрустальный грот», «Полые холмы», «Последнее
волшебство», (альтернативный вариант истории Мерлина и Короля Артура).
Лирическое фэнтези
Наиболее известные примеры:
— Урсула ле Гуин — «Планета Роканнона» (Планета изгнания).
— Джон Бойнтон Пристли — «31 июня».
— Роберт Ф. Янг — «Срубить дерево», «На реке», «У начала времен»
Юмористическое (ироническое) фэнтези
Книги этого жанра в основном юмористические по содержанию и тону. В них часто высмеиваются штампы фэнтези.
Наиболее известные примеры:
— Терри Пратчетт — «Плоский мир».
— Роберт Асприн — Серия «Мифы».
— Генри Каттнер и Кэтрин Мур — «Хогбены и все-все-все», «Жилищный вопрос», «Самая большая любовь».
— Пирс Энтони — Серия «Ксанф».
— Клиффорд Саймак — «Заповедник гоблинов».
— Макс Фрай — «Лабиринты Ехо».
— Михаил Успенский — «Там, где нас нет», «Время Оно», «Кого за смертью
посылать», «Белый хрен в конопляном поле», «Невинная девушка с мешком
золота» и др.
— Андрей Белянин — «Моя жена — ведьма», «Тайный сыск царя Гороха» и др.
— Евгений Лукин — «Катали мы ваше Солнце».
Пародия на фэнтези
Обычно пародируются малоизвестными авторами произведения классиков
жанра. Названия пародий узнаваемы, это переделанные названия основных
произведений. Русскоязычные авторы зачастую берут себе при этом
иностранный псевдоним.
Наиболее известные примеры:
— Дуглас Кенни, Генри К. Бэрд — Тошнит от колец.
— Дмитрий Емец — Таня Гроттер.
— С. О. Рокдевятый (Алексей Свиридов) — Звирьмариллион.
Фэнтези без магии или с естественным объяснением магии
В этом жанре магия или отсутствует, или же только кажущаяся, то есть имеет строго научное объяснение.
Наиболее известные примеры:
— Урсула ле Гуин — «Порог» (философская фэнтези, параллельный мир).
— Ларри Нивен — «Летающие колдуны» (ироническая фэнтези).
— Роберт Сильверберг — «Царь Гильгамеш» (древнеисторическая шумерское фэнтези).
— Пол Стюарт, Крис Риддел — «За темными лесами», «Воздушные пираты» (детская фэнтези).
Технофэнтези
Технофэнтези — жанр фантастики, поджанр фэнтези, описывающий мир в
котором бок о бок соседствуют технология и магия. Жанр имеет несколько
вариаций миров.
Вариации миров:
Технология + Магия
Действие может происходить в мире, который казалось бы ничем не
отличается от нашего, но в котором магия и сказочные существа живут
вместе с обычными людьми
Книги: «Операция ХАОС» (автор: Пол Андерсон), «Дочь железного дракона» (автор: Майкл Суэнвик).
Магия + Технология
В фэнтезийном мире царит технология…
Книги: «Кибериада» (автор: С. Лем)
Магия — Технология
Мир на первый взгляд представляет собой классичесий мир фэнтези, где
технология присутствует только в виде артефактов давно погибшей
технократической цивилизации.
Книги: Летописи Шаннары (автор: Терри Брукс).
Видеоигры: Серия JRPG видеоигр «Final Fantasy», «Crono Trigger»
Технология — Магия
Мир в котором царит технология, а магия является почти утраченым наследием прошлого.
Кино: Одним из самых ярких произведений этого направления является киносага «Звездные войны» Джорджа Лукаса.
Магия / Технология
Существуют два или несколько паралельных миров в одном из которых
цивилизация пошла по технократическому пути, а в другом правит магия.
Герои одного мира попадают в другой.
Книги: «Девять Принцев Амбера»
(автор: Р. Желязны), «Чужие пространства» (автор: Е. Гуляковский),
«Марсианские империи» (автор: Э. Р. Берроуз).